介護向けのVR製品やMR製品は種類が多く、導入目的によって選ぶべき製品は異なります。レクリエーション向け、スタッフ研修向け、機能訓練向けなど、製品ごとに得意な用途や搭載機能は様々です。本ページでは、介護現場で活用されている各種製品を比較し、特徴や料金などの情報を分かりやすく紹介します。
介護向けの製品を選ぶ際は、まず何に活用したいかという導入の目的を明確にすることが重要です。機能訓練のサポートに用いるのか、あるいはスタッフ研修に用いるのかによって、適した製品は異なります。
また、高齢者や現場のスタッフが無理なく扱える操作性であるかどうかも重要な判断基準です。加えて、導入後の問い合わせ対応やスタッフ向けの研修支援など、サポート体制が整っているかどうかもあらかじめ確認しておきましょう。
| 製品名 | どのように見えるか | 用途 | ひとこと特徴 |
|---|---|---|---|
| リハまるLite | 機能訓練 | 周囲を確認しながら使える、MR型の機能訓練ツール | |
| RehaVR | 機能訓練 | 足こぎ運動と映像体験を組み合わせたVRシステム | |
| JOLLYGOOD+ | 研修 | VRゴーグルなしでも活用しやすい、360度映像研修 | |
| VR Angle Shift | 研修 | 高齢者の見え方・感じ方を体験できる、理解促進型VR研修 | |
| mediVRカグラ | 機能訓練・レクリエーション | 椅子に座ったままゲーム感覚で身体機能と認知機能を同時に鍛える | |
| 360VR+M | 機能訓練・レクリエーション | VR技術を使って施設にいながら各地への疑似旅行が楽しめる | |
| Vi-dere ME | 機能訓練 | VR技術を使って半側空間無視や視空間認知機能を評価・訓練 | |
| LIFEVR |
引用元:アンドインターフェイス公式HP https://andinterface.co.jp/products/65/ |
研修 | 映像を見ながら体を動かして学ぶ多言語対応のVR介護研修 |
上記の製品については、それぞれの詳細ページで特徴や料金体系などの情報を紹介しています。それぞれ強みや得意分野が異なるため、「どのような場面で使いたいか」をイメージしながら比較してみてください。
関西医科大学との共同開発によって生まれたリハまるLiteには、MR技術を活用した介護向けの訓練機能が備わっています。ゴーグルを装着している最中であっても周囲の様子を確認しやすい設計のため、転倒リスクを抑えながら身体を動かせるという特徴を持っています。
VR映像と足こぎペダルを組み合わせることにより、レクリエーション感覚で運動できる新しいアプローチの機能訓練サービスが実現。椅子に座った状態で、好みの景色を眺めながら身体を動かせる構成となっており、日々の運動を無理なく継続しやすい仕組みが整えられています。
スマートフォンやタブレット端末があれば、当事者目線のVR映像をいつでも学習に活用できるプラットフォームが手に入ります。専用のゴーグルを使わずに360度映像を視聴できる手軽さがあり、スタッフ研修や支援スキルの共有現場で広く導入されています。
高齢者支援の現場で起こりやすい認知症特有の見え方や感じ方を、受講者が一人称視点で疑似体験できる仕組みを提供しています。座学のテキストだけでは伝わりにくい、感覚的な理解や共感を深めやすい点が特徴となります。
仮想空間内の目標へ手を伸ばすリーチング動作を繰り返し、姿勢バランスや二重課題型の認知処理機能を鍛えるVRリハビリテーション医療機器です。脳梗塞や認知症、慢性疼痛など幅広い疾患に対応し、病院や介護施設で導入が進んでいます。
介護施設やデイサービス向けのVR疑似体験サービスです。360度映像で観光地や旅行先を「その場にいる」ように楽しめ、レクリエーションとして心身の活性化につなげられるのが特徴。ヘッドセット装着後にすぐ視聴でき、複数台の同時操作やメガネ着用のまま使える手軽さも魅力です。
シスネットが提供するVR型リハビリ支援システム。脳卒中などで生じる半側空間無視や視覚認知機能の障害を、VR空間で3次元的に評価・訓練できるのが特徴です。早稲田大学との共同研究から実用化された製品で、認識できていない範囲を可視化して機能改善を促します。
アンドインターフェイスが提供する多言語対応のVR介護研修システムです。映像を見ながら体を動かして学ぶため、座学では伝わりにくい手技を実践的に習得できます。母国語で学べるので外国人スタッフの教育にも適しており、研修時間の圧縮と教育品質の均一化に貢献するでしょう。
介護分野におけるVR製品はまだ数が多くありません。利用者・入居者用の製品は楽しみながら続けられる「継続性」や転倒リスクなどに配慮した「安全性」、介護職員用の製品は実際の現場を疑似体験できる「リアリティ」、研修の学びを次に活かす「再現性」、それぞれの観点から適した製品を紹介します。